PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억 원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. 'P의 거짓: 서곡'과 '셰이프 오브 드림즈'의 초기 판매 효과가 소멸하며 전 분기 대비로는 14% 감소했으나, 'P의 거짓'은 3월 글로벌 할인 이벤트를 통해 판매를 이어갔고, 셰이프 오브 드림즈는 누적 판매량 100만 장 돌파 이후에도 판매 흐름을 유지했다.
모바일 게임 부문 매출은 514억 원으로 전년 동기 대비 13%, 전 분기 대비 8% 증가하며 이번 분기 성장을 이끌었다. '브라운더스트2'는 4분기 이연 매출과 3월 1000일 기념 라이브·스페셜 스킨 이벤트 흥행으로 트래픽을 유지했다. 웹보드 게임은 2월 이용 한도 상향 등 규제 완화 효과로 이용자당 평균 결제액(ARPPU)이 반등했다. 기타 매출은 105억 원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다.
신작 개발도 본격화했다. 사측에 따르면 P의 거짓 차기작은 핵심 재미 요소 검증을 마치고 완성도 향상 단계에 진입했으며, '프로젝트 CF', '프로젝트 루비콘', '프로젝트 윈디'도 일정에 맞춰 개발 중이다. 모바일에서는 '고양이와 스프 : 마법의 레시피'를 4월 28일 글로벌 출시했으며, '킹덤2'는 하반기 초 출시를 목표로 개발 막바지 단계다. 퍼블리싱 라인업으로는 '안녕서울: 이태원편'과 해외 개발사 울프아이 스튜디오, 자카자네의 신작이 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.
한편 네오위즈는 중장기 주주환원 정책에 따라 2025년 연결 기준 영업이익 600억 원의 20%인 약 120억 원 규모의 주주환원을 집행했다. 현금배당 약 60억 원, 자기주식 매입 후 소각 약 60억 원으로 구성했다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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